Unveiled Beta Release!


ENGLISH:

We are pleased to announce that our game is entering the beta stage!

In this new phase we will be giving the final touch on the mechanics of the game and implementing the rest of the narrative. We'll also be adding missing elements, such as audio, in the game.

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CHANGELOG (BETA V0.1)
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NARRATIVE:

  • Game's script was revised and several new events were added to the game.

PLAYABLE CHARACTER:

  •  Health System implemented:
  • A visual feedbakc will appear on screen when taking damage.
  • Health regenerates automatically after a few seconds without taking damage.
  • New animations have been added: taking damage and death animations.
  • When dying, hold any key to load the last valid checkpoint.
  • Implemented Combat System:
  • After acquiring a weapon, the player can press the "F" key to draw the weapon and enter combat mode.
  • The player can use 5 attacks that depend on the direction in which the player is moving and the type of attack.
  • Upon entering combat mode, the character will lock on to the nearest enemy automatically. The target can be changed with the "TAB" key. Only one enemy will attempt to attack the character at a time.

TRAPS:

  • Three types of traps were implemented:
  • Pitfall Trap: When stepping on one of them, the ground opens and the character falls into the hole. Due to limitations of the current version, all pitfall traps are deadly.
  • Bamboo Trap: When stepping on the activation vine, a bamboo with sharp points will activate, causing damage to the player.
  • Pendulum Trap: A trunk tied to a branch is activated and can hit the player.

   
ENEMIES:

  • Added enemy skeletons at various points on the island.
  • Added spiders at various points of the island.

ISLAND SCENE:

  • Added new assets in the tribal village.
  • Modifications were made to the island's water assets to accommodate the new traps.
  • 3 types of traps have been added at various points on the island.
  • Several changes have been made in the island scenery to accommodate addition of enemies and traps.
  • Checkpoints were implemented and distributed on the island.
  • New altar with a Magic Bludgeon was added in the triabal village.

ADJUSTMENTS IN CONTROLS:

  • Game now has full gamepads support (12 buttons and 5 axes)
  • Fully mapped controls using the CrossPlatformInput plugin, allowing the use of other types of interface devices (although not recommended because there is no way to modify the keybindings yet).
  • Optimization of igame code related to user input.
  • Added new commands in all forms of input: Heavy Attack, Light Attack, Toggle Combat, Change Target

BUGFIXES:

  • BUGFIX: highlight shader was reconfigured
  • BUGFIX: Combat animations are working properly now.
  • BUGFIX: Problem in which the skeleton AI was not working properly was solved
  • BUGFIX: Fixed camera occlusion problem during new events.
  • BUGFIX: New events do not cause abrupt change in camera position.
  • BUGFIX: Fixed an error in the checkpoints system.
  • BUGFIX: Water trigger is working properly.
  • BUGFIX: Fatal pitfall trap is working properly.
  • BUGFIX: Fixed bug in which the Game Manager was not being initialized correctly.
  • BUGFIX: Fixed bug in which the spider enemies were making 60 attacks per second.
  • BUGFIX: Fixed camera animation problem after loading a save point.
  • BUGFIX: Problem with animation of looking at objects was fixed
  • BUGFIX: Problem with the death text was fixed
  • BUGFIX: Problem with the rotation of the playable character during combat was fixed.
  • BUGFIX: A problem in which the enemy queue did not clear dead enemies was fixed.
  • BUGFIX: Problem in which the checkpoints were not resolved
  • BUGFIX: Problem in which the AI lost the reference of the object to be controlled was solved.
  • BUGFIX: Trigger height problem at the bottom of the pit traps has been solved.
  • BUGFIX: Problem in which AI entities lost reference to other objects was solved.
  • BUGFIX: Problem in which the skeleton's AI didn't clear off of the combat queue when the player was far away was solved.


PORTUGUÊS:

Temos o prazer em anunciar que nosso jogo está entrando na fase beta!

Nessa nova fase estaremo dando o toque final nas mecânicas do jogo e implementando o resto da narrativa. Também estaremos adicionando elementos que faltam, como áudio, no jogo.

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CHANGELOG (BETA V0.1)
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NARRATIVA:

  • Roteiro do jogo foi revisado e vários eventos novos foram adicionados ao jogo.

PERSONAGEM JOGÁVEL:

  • Implementado Sistema de Vida:
  • Ao perder vida, uma indicação visual aparecerá na tela.
  • A vida se regenera automaticamente após alguns segundos sem tomar nenhum dano.
  • Novas animações foram adicionadas: Personagem tomando dano e Animação de morte.
  • Ao morrer, basta segurar qualquer tecla para carregar o último checkpoint válido.
  • Implementado Sistema de Combate:
  • Após adquirir uma arma, o jogador pode pressionar a tecla "F" para sacar a arma e entrar em modo de combate.
  • Ao todo, o jogador pode utilizar 5 ataques que dependendo da direção na qual o jogador está se movendo e o tipo de ataque.
  • Ao entrar em modo de combate, o personagem vai fazer um lock on no inimigo mais próximo automaticamente. O alvo pode ser mudado com a tecla "TAB". Apenas um inimigo vai tentar atacar por vez.

ARMADILHAS:

  • Três tipos de armadilhas foram implementadas:
  • Armadilha de Buraco: Ao pisar em uma delas, o chão se abre e o personagem caí dentro do buraco. Devido a limitações da versão atual, todas as armadilhas de buraco são fatais.
  • Armadilha de Bambu: Ao pisar no cipó de ativação, um bambu com pontas afiadas será ativado, causando dano ao jogador.
  • Armadilha de Pêndulo: Um tronco amarrado em um galho é ativado e pode atingir o jogador.

INIMIGOS:

  • Adicionados esqueletos inimigos em vários pontos da ilha.
  • Adicionadas aranhas em vários pontos da ilha.

CENÁRIO DA ILHA:

  • Adicionados novos assets na aldeia.
  • Foram feitas modificações nos assets de água da ilha para acomodar as novas armadilhas.
  • Foram adicionadas 3 tipos de armadilhas em vários pontos da ilha.
  • Várias mudanças foram feitas no ambiente da ilha para acomodar adição de inimigos e armadilhas.
  • Checkpoints foram implementados e distribuídos na ilha.
  • Novo altar com um Tacape Mágico foi adicionado na Aldeia.

AJUSTES NOS CONTROLES:

  • Jogo agora tem suporte completo para utilização de gamepads (12 botões e 5 eixos)
  • Controles completamente mapeados utilizando o plugin CrossPlatformInput, possiblitando o uso de outros tipos de dispositivos de interface (embora não seja recomendado por não haver uma maneira de modificar as keybindings ainda).
  • Otimização no código do jogo relacionado ao input de usuário.
  • Adicionados comandos novos em todas as formas de input: Ataque Forte, Ataque Fraco, Ativar Combate, Mudar Alvo

BUGFIXES:

  • BUGFIX: Shader de highlight foi reconfigurado
  • BUGFIX: Animações de combate estão funcionando corretamente.
  • BUGFIX: Problema no qual a AI dos esqueletos não estava funcionando corretamente foi resolvido
  • BUGFIX: Corrigido problema de oclusão da camera durante os novos eventos.
  • BUGFIX: Novos eventos não causa mudança abrupta na posição da camera.
  • BUGFIX: Arrumado um erro no sistema de checkpoints.
  • BUGFIX: Trigger da água está funcionando corretamente.
  • BUGFIX: Armadilha de buraco fatal está funcionando corretamente.
  • BUGFIX: Resolvido bug no qual o Game Manager não estava sendo inicializado corretamente.
  • BUGFIX: Resolvido bug no qual as aranhas estavam dando 60 ataques por segundo.
  • BUGFIX: Corrigido problema da animação da câmera após carregar um save point.
  • BUGFIX: Problema com a animação de olhar para objetos foi arrumado
  • BUGFIX: Problema com o texto de morte foi arrumado
  • BUGFIX: Problema com a rotação do personagem jogável durante o combate foi arrumado.
  • BUGFIX: Problema no qual a linha de espera de inimigos não limpava os inimigos mortos.
  • BUGFIX: Problema no qual os checkpoints não estavam foi resolvido
  • BUGFIX: Problema no qual o AI perdia a referência do objeto a ser controlado foi resolvido.
  • BUGFIX: Problema de altura do trigger no fundo das armadilhas de buraco foi resolvido.
  • BUGFIX: Problema no qual entidades de IA perdiam a referencia à outros objetos foi resolvido.
  • BUGFIX: Problema no qual a IA dos esqueletos não limpavam a fila de combate por distância foi resolvido.

Files

Unveiled Beta v0.1.2 (en-US).zip 277 MB
20 days ago
Unveiled Beta v0.1.2 (pt-BR).zip 277 MB
20 days ago

Get Unveiled (Beta)

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